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全程攻击boSS.这对提高整体dpS有一定帮助。
但要注意与mt保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可。
猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散。
唤醒阶段(持续20秒)
馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为。
有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力dpS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害。
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.
mt - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.
At -全力dpS.
治疗 - 视自身法力情况决定是dpS还是回魔。
牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔。
由于boSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多。
当然这是个5分钟cd的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定。
暗牧在这一阶段的作用也十分明显,20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度。
激怒阶段:
重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段。
该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显着加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态。
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSh的能力。
tANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一。
若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害。
dpS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为boSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.
这场战斗最多将持续12分钟,因此你必须做好持久战的准备。
在开荒过程中,如果你们仍无法将馆长打到50%以下,那么建议先不用浪费奥抗药水。
因为这意味着团队在硬件条件之外还有许多问题未解决。
看完攻略,陈小村想了想,不得不总结一下那么复杂的要求。
分散站位,馆长放电球第一时间打掉(近战注意保持距离,别联电),唤醒阶段爆发全开。
双手一拍:“精辟,我真是个天才。”
然后陈小村把它的思路,简单的告诉了自家人。
打法不用他们了解太多,只要求他们分散站位即可。
关键的战斗不想让他们参与,陈天军虽说是防战,但想在近战中有所贡献,还是很难的。
毕竟陈天军装备还不够优秀,血量防御值太低,扛不了boSS。