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而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害。
并且需要时刻注意与远程dpS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。
整场战斗的站位基本不会发生变动。
如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位。
打过克苏恩应该就能体会其中意思。
战斗流程:
前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段。
闪电球阶段(持续120秒)
在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。
这段时间里dpS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为。
虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意tANK,因为他没有多少物理伤害。
闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者)。
你必须尽可能的将所有dpS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。
提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态。
因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内,有尽可能多的时间专心dpS馆长。
mt - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的dpS超越。
At - 位于尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位。
如果dpS闪电球的速度不够快,那么可以帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦。
近战dpS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则dpS~boSS。
由于追赶闪电球的关系你可能需要在固定区域移动,不要过于靠近远程与治疗。
如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向dpS~boSS并留意下个闪电球的刷新。
远程dpS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSh能力。
治疗 - 维持mt\/At的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀。
基于闪电球特殊的攻击方式,近战dpS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水。
牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证boSS身上带有吸血鬼拥抱\/吸血鬼之触。
萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同。
如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用。
术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在boSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出。
恶魔术还可召唤初号机全程攻... -->>
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