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; 装备: 使法术治疗提高最多73点,法术伤害提高最多25点。 (2 分钟冷却时间)
使用: 在接下来的20 秒内,你的直接治疗法术令目标获得活跃效果,使其受到的治疗量提高最多30点,该效果持续10 秒,可以叠加最多5次。 (2 分钟冷却时间)
“老妈你的饰品,这可是好东西。”
段晨晨也拿上了治疗专有的饰品,心里美滋滋。
【野兽之吼护肩】
拾取后绑定
肩部 锁甲
609点护甲
+24 敏捷
+22 耐力
+23 智力
耐久度 85 \/ 85
需要等级 70
物品等级115
装备: 攻击强度提高46点。
装备: 每5秒恢复8点法力值。
分解+4。
话剧院这段结束后,团队开拔,沿着西侧一个唤醒通道一直走到东侧。
穿过一道巨型石门,来到破旧的城墙外面,之后路边有很多幽魂类生物,防御很低,根本抵挡不住陈小村团队的进攻。
他们沿路一直爬到楼顶,进入城堡内。
两只血的巨型机器人堵在门前。
杀掉后,前面一座巨大的雕像,似乎是个矮人,又好像是骑士。
转过弯,进入到一间极其华丽的房间,这里法力供应虫七八只聚集在一起,有五组这样的小怪。
西面是五号boSS在不断的巡逻。
【馆长】
生命值:488,635
法力值:67,740
护甲:7,604
近战:8,612 - 12,162
远程:7,322 - 10,872
馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。
这看起来又是一场考验dpS的战斗。
更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。
这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,t4手便触手可得了。
boSS技能:
物理攻击:每一击对mt造成3000左右的物理伤害。
仇恨奥弹:发出一发奥弹对目标造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。
对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。
召唤闪电球:每10到12秒左右馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为。
它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。
唤醒:在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒。
这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。
激怒:在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
狂暴:战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。
团队配置
这场战斗从某种意义上说取决于远程dpS的实力.下面列出一个较为适合开荒该boSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.
团队配置:
mt:战士(防御)At:德(野性)。
治疗1:牧(神圣),治疗2:牧(暗影,保持Vt\/VE),治疗3:骑(王者),治疗4;骑。
dpS1:法,dpS2:术,dpS3:猎,dpS4:贼。
mt将馆长拉在房间中央略靠入口处,其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离。
这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人。
而若离得过远,则有可能超出治疗范围。
治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到mt,At以及本组其他成员的位置。