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“这一局我笑纳了!”山本雄次难得笑了起来,对着葛小华说道,并且跟约翰说明滚动了大屏幕,最终山本雄次打造的武器停格锤子上。
“呼呼,不是太刀哦。”葛小华也嘲讽了一句,虽然他们有些私人交情,但是比赛如战场,气势上不能输。
两人打造的武器选定了,葛小华没有急于打造,而是看了看屏幕内斩击斧的模样,暗自记了下来,随后根据自己的理解先画出了草图。
在葛小华画草图的时候,山本雄次已经开始工作了,动作十分娴熟,打造一个锤子而已,只要跟游戏里面的造型差不多就行了,反正还是要靠个人技术进行屠龙,这次的测试不仅需要你打造,还要你装备上最新的VR技术设备,进入专门的怪物猎人屠龙场内战斗。
并且为了控制时间,锻造的时间限制为10个小时,从早上到晚上,然后再利用1个小时左右进行测试,不过因为是录播的,所以对节目组来说,可以做的时间会比较多,这方面不需要过多着急,可以利用这10个小时采访嘉宾、观众什么的,然后拍摄一些锻造的细节之类的,后期会进行一些处理,让节目看起来更加连贯好看,比直播的时候更精致一些。
葛小华和山本雄次在紧锣密鼓的打造,葛小华已经把草图画了出来,但是有一点他比较为难,比如说斧头、剑的分解方面制作出来很麻烦。
“这种超解要在现实之中制作出来难度太大了,只能做出一个样子,根本没法用,还没普通的斧头坚固难用,实用性更强,这种斧头只是一个样子货。
“虽然是样子货,可是也要打造好啊,要提供游戏里面的武器属性等级,斩击斧打造的越夸张越好,不用遵守什么力学、材料学、热处理之类的,本来就是一件游戏里面的装备。”葛小华经过思考,决定了打造的方向,彻底跟现实的铁器隔离,样子上尽量往夸张不合理的角色上走,只是进行抛光处理,开刃、打磨环节基本省下来了。
因为要收据收集,葛小华此前有过这方面的经验,暴雪公司方面进行过数据收据,当时葛小华的拳刃在现实的比试失败,但是换到了游戏里面,拳刃的伤害打了出来,战胜了太刀战士,尽管与大局无关,葛小华还是输掉了比赛,不过却总结出了一些宝贵的经验,这一点还是很难得。
省去了现实刀具最关键的开刃、打磨、热处理环节,葛小华打造的效率还是比较高的,时间上也很充分,葛小华、山本雄次两人都在规定的时间打造出来了。
葛小华的斩击斧还原度很高,能从中间抽出一把长剑,由一变成二,并且能够合二为一,不过因为造型巨大,在现实之中普通人连扛都扛不起,更不用说挥舞起来去屠龙了,何况没有开刃的斧头、长剑有什么用处?
作为装饰品,斩击斧还是不错的,有还原游戏武器,又有自己的想法在里面,只是不知道游戏数据收集后,在VR世界内的威力如何,事实上,这些都带有不确定因素。
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