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熵魔介绍:
boSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于p1的虚空哨兵。
9000左右伤害。
【负能量】:p2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。
开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率。
所以当boSS的dpS>团队极限hpS就会大量减员直到灭团,这个时间大概是100秒。
【黑水】:类似p1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。
所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。
对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。
【黑洞\/奇点】:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。
当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。
这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。
奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。
下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。
奇点是p2最浪费dpS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。
一 :x分58秒战术。
这个战术适用于团队在3分30~4分30能干掉布胖的团队。
如果4分30干不掉布胖。则穆鲁很难,此战术需要3坦克6治疗,其余用输出。
总的战斗流程是:
安排一个暗牧驱散好黑洞暗影魔。
近战打boss。
15秒后分2批处理人形怪。
直到p2 分配一个猎人误导每个大虚空给中场的坦克。
每次中场坦克拉怪10秒后,开始清理大虚空和分裂出来的小虚空。
p1切p2保证在x分的58秒进,避免下一波人形刷新。
p2先保证净场 之后再开嗜血杀boss。
所有可驱散职业做好\/tar 黑暗魔 \/释放 驱散(净化) 的预警。
所有人躲好奇点,不要踩黑洞,基本就过了。
有人撞到黑暗魔,则会引发全屏aoe导致灭团。
人型怪在刷新后约5秒走到可攻击范围,虚空哨兵在boSS对墙壁打开虚空之门后8秒被召唤出来,并开始攻击。
坦克:分为远近点和中场,远近点坦克就管人形怪,p2指定其中1人接boss,中场坦克就管大虚空和小虚空。
中场坦克拉大虚空的时候务必离开人群至少20码,p2mt拉boss时候需要不断后退绕小圈,以免脚下刷出黑水。
治疗:3个治疗p1各单看一名坦克,p2只看扛boss的 mt。
另外三名群治疗在切阶段的时候记得+好所有扛着小怪的坦克,其他时候群+。
注意p1不要靠近任何小怪,p2不要踩黑洞或者奇点。
近战输出:输出boss15秒时候去清理人型怪,先杀法师,再杀近战怪,注意不要吃顺劈。
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