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于是dpS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。
为了初次击杀,带上超级法术能量和无情打击合剂,磨刀石,各种附魔油,强效火焰、冰霜等药剂。
mt、ot也需要强固合剂,铁盾药剂,这是最主要的。强效防御、特效敏捷、掌控药剂也有帮助。
格鲁尔和1号boSS之间的杂兵的重生时间为1小时,所以尽快尝试可以最大化药物的使用。
也不要在杂兵还有15分钟或者更短的时间刷新的时候嗑药,最好在刚清完他们之后喝药。
队伍组成:
格鲁尔需要2个坦克。除了2个坦克,队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,只需要很少的治疗。
7个治疗是个合适的数量,特别当队员们适应了格鲁尔的多种技能而能生存相当一段时间以后。
如果需要更多的dpS,治疗数目可以削减到6个。
太多的近身职业会加大战斗的难度,一个理想的团队组成除了两名坦克以外最好只有3到4个近身职业。
务必确定开场时所有人跟随主坦进入门内,若格鲁尔进入战斗后入口的门会关闭。
圣骑防护天赋的强化专注光环可以协助队伍间的治疗群。
光环抵抗沉默的效果可稳定团队不会在生长叠加过高时被回响技能解决(当 hot 治疗已经无法保持主、副坦存活时)。
在生长叠加至 16 次时,沉重打击理论上可以秒杀副坦,务必保持副坦克的hp是全满状态。
如果坦克在范围沉默时经常阵亡。
根据阵容,团队应该有三位战士可以担任坦克,mt负责格鲁尔、副坦克负责沉重打击。
而三坦克也安排上场制造仇恨(唯不可以追过副坦与主坦)。
当范围沉默而mt或副坦克被解决时,三坦可以立即补上缺口,避免因为主、副坦克阵亡而全体被清扫出门。
战术流程:
mt开场将格鲁尔拉至中央,内圈t和近战,中圈治疗,外圈远程dpS。
同时团队迅速移动至所指定的站位,而站位模型应该随着格鲁尔的位置进行细微调整与移动。
但大体上仍是维持一样的距离与相对位置。
近战dpS应该维持最远攻击距离来避免受到下陷影响。
当mt就位后,副坦克应立即开始跟随制造仇恨来稳定沉重打击目标。
dpS则在全体就定位后开始,为了维持仇恨累积,开场可由猎人使用误导协助主、副坦克取得较为稳定的仇恨。
在房间外围有一些地形特征(譬如旗杆、石头等)可以让远距dpS借由这些地形来避免受到击退影响。
当你躲在旗杆后(离开猛击的直线)或者站在石头上时,你可以不受到击退影响,于是你可以借由敌人施法条来提前闪避大地猛击。
至于如何应付破碎,其重点在于保持警觉并且留意计时条的时间,最好有人能提前通知破碎连段即将到来。
当队友被击退后,留意大伙与你的位置及距离,立即移动并拉开适当的距离。
一般正常的定点是墙壁、中场或者靠近格鲁尔,如果跑位恰当那么没人会受到超过 1500 的伤害。
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