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放逐状态,无法移动,但队员过于靠近仍会遭受物理攻击。
该阶段虚空幽龙仍可被攻击。
这个阶段的独有技能是虚空吐息 - 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内目标造成4100 - 4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次。该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,boSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与dpS必须小心ot,直到红光出现。
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时boSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
战斗流程:
虚空门阶段
基于三种光线bUFF与dEbUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
一般来说tANK负责红光,治疗负责绿光,远程dpS负责蓝光。
然而由于光线的特性使得队员很难单独承受整个阶段的照射(这将导致bUFF叠加到50层以上)。
红光从第31层开始便会使tANK的血量上限比原本更少。
而蓝光在照射30秒后便会使队员承受的额外伤害提高240%。
这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。
以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行。
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4dpS。
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 。
放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 。
放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:dpS1(25层) dpS2(25层) 。
放逐阶段 dpS3(25层) dpS4(25层) 放逐阶段 dpS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位。
此时所有dpS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨。
负责接收光线的三名队员开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是boSS。
战斗开始后10秒由mt接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒。
这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的。
这样维持到第一次虚空门阶段结束。
在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳dEbUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间。
这样在第三次虚空门阶段mt的dEbUFF正好消失,完成一次轮换。