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因为赛博星的游戏市场很大!
非常非常的大。
如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。
赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。
那些生活在乡野地区的人口,实际上处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。
主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。
俗称城市体系人口。
而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。
如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。
似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?
但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!
首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?
但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。
幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。
仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限高太多。
像地球上无数人吐槽的“
以的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。
其销量也不过才堪堪超过1.5亿。
这还是地球的R星公司,几年磨一剑的成果。
而北极熊公司,每年都能出几款销量破亿的游戏。
更有几部超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐部!
以北极熊令人呵呵游戏的水准,却能轻易做出销量超越的游戏。
这只能说呵呵。
地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。
但这只是其一。
另外一个决定赛博星游戏销量上限的重要因素,则是赛博星的社会现实。
哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是流于表面的繁华。
大部分普通人的生活,早已经被巨型企业的条条框框给束缚住。
失业潮、生活的重压,看不到未来希望的生活。
有少部分街溜子怀揣着梦想,想要做掉大人物成为朱雀城的传奇人物。
但大部分的人都只能面对现实,选择麻木,选择无视。
而虚拟的游戏世界,就是一个十分出色的解压方式。
超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让人忘记现实的。
但其他的游戏,也同样能够让人在一定程度上忘记烦恼,让人忘记工作的压力,忘记高额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱进行更新维护并可能会被收走导致致残的义体……
现实越压抑,人们就越需要虚拟的世界来逃避。
所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。
但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!