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;   像这种时候,员工们的各种意见就显得非常实用了。

    在韩棋的鼓励引导下,员工们继续的畅所欲言。

    “既然《虐杀原形》具有现实主义意义,那么我们在游戏中的朱雀城就应该打造的更好一点?”

    “是这个道理对吧?”

    “也没必要做一个完整的朱雀城,这样一座超级城市对于游戏来说实在太大了。”

    “详细看看企划,可以发现游戏的过程中并不需要真的还原出朱雀城。”

    “只做部分有代表性的区域,就完全能够满足了吧?”

    “游戏中被杀的最惨的是PNPD,我们需要提前给他们打个招呼吗?”

    “最后的大结局不错啊,企划里一直强调A哥是一名反英雄,而游戏大结局确实能体现出A哥英雄的一面。”

    “是否可以把A哥这一身行头,做一套联动外套出来,游戏未动,周边先行?”

    “这么多的招式技能连环组合技等等,简直令人吃惊,夸张的血腥程度,也感觉做出来会很酷。”

    “不过技能太多了,感觉99%的玩家都无法畅玩大部分的连招。”

    “如果我们想要让人人都能体验A哥的技能,那我们一定要出官方的攻略啊。”

    大家七嘴八舌的说了许多想法,有关于游戏内部的,也有关于游戏外的。

    不管有用没用,韩棋也都是先记录下来。

    等到游戏的开发过程中,再慢慢的比照和评估也不迟。

    而且在开会的过程中,韩棋也确信了开发《虐杀原形》的最大难点。

    应该就是打造一座朱雀城舞台了。

    在地球上的原版《虐杀原形》,其世界就有一个问题——城市过于微缩,素材重复利用度高。

    玩家在游玩的过程中,很容易就会感觉周边环境的重样,进而导致感觉乏味。

    针对这一点,韩棋自然会在幽灵的《虐杀原形》做改进。

    赛博星的技术水平,也完全有能力打造一座朱雀城。

    只是韩棋也得承认:朱雀城太大了,大的几乎无法在游戏中长时间还原。

    员工们在会议上说的,没必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精华地区。

    这一思路,相当的正确。

    韩棋也打算如此执行,只做一小部分的朱雀城。

    但这并不意味着游戏会很简单。

    因为,即使只打算做20%的朱雀城,其体量也是相当恐怖了。

    这样的大工程,如果没有韩棋亲自出手的话,仅凭幽灵目前有限的员工,起码要做三个月。

    为了简化制作游戏的过程,降低员工们的工作难度,提高《虐杀原形》的容错率。

    韩棋需要一样数据。

    有了这样数据,在《虐杀原形》打造朱雀城将会轻松许多。

    那就是整个朱雀城的虚拟数据模型。

    在朱雀城市政以及PNPD的数据库里,都有超级完善的城市数据模型。

    赛博星的城市数据模型,不是地球上那种简单的实体模型,也不是常见的3D立体模型。

    而是一种利用了超梦技术打造的虚拟城市技术。

    一种奇迹般的,能让使用者全方位所有角度观测游戏的技术。

    使用者可以利用超梦,进入城市数据模型之中。

    以神的姿态漫游在朱雀城。

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