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过多次的调整,阵师大会的比试最终被定为三个阶段。
第一阶段是海选,考的是对天地灵气的驾驭,以及对阵法的防御。所有参选的人只需在规定时间内走出融合灵力、幻术、精神攻击的阵法即可。
成功自然是最好,这样便可在驭阵处造册登记,自此有了官方的身份和自身阵源修行的前景,而失败者大多结局惨淡。
原因无他,凡精神类攻击阵法最易乱人心智,扰人灵识,若无法快速从阵中脱困,时间一长便会伤及修行根本。
于是最后留下的人,大多会出现心智错乱,走火入魔的情况。
最好的结果,只怕就是灵识受损了,后期还能通过修炼恢复过来。
第二阶段是进阶,考的是对阵法的研究运用,以及自身破阵的能力。一种是通过对阵法的分析找到破阵手段技巧性破阵,另一种则是暴力破阵,也就是以阵破阵。
同样,在规定的时间里能够破阵者,在获得乱斗资格的同时,还可在常吕门外门研学三年。
大多数人,都会选择止步于第二阶段。因为前两个阶段虽有难度,但毕竟有半数的生存之机,且还能获得研修的资格和一定的资源。
然第三阶段所设置的乱斗可就是生死之战了。
当然,真正选择了第三阶段的人,大多都心智坚定,他们或是想要谋取修行契机、或是想为自己家族获取更多资源、或是想要在修行界扬名立万...但不管他们的动机如何,结果都只会有一个,不是死,就是生,没有第三个选项。当然,有所图,有所谋,有所失,有所得,也就全看个人造化。
所谓阵法一脉,多是讲究以守代攻,通常在保持自身实力的情况下,用阵法不断消磨敌人的灵力和灵识,待敌人精疲力竭时以逸待劳轻松致胜。
然这乱斗之比,却是反其道而行之,考验的不光是阵师的驭阵之术,而是通过术法随机的叠加演变,在起阵与破阵的交替中,在生死考验中让参选者境界大升。待场内厮杀到只余下是十人时,才宣告结束。
设计这一系列比试环节的人,竟想出类似于养蛊的方式,来发现阵法人才,激发阵师潜能。
但不得不说,此法也真正的激发了参选者将阵法一脉的智力、灵力、体力、毅力以及算力的运用发挥到极致。
虽过程惨烈,但绝对堪称选拔人才之诡道。
活下来的这十人,伴随而来的,不光是常吕门内院的修行资格,更能直接成为驭阵处的见习灵官,自己的族群能从此受到庇护不说,还能直接得到各类修行资源。
真可谓一朝得道,鸡犬升天。这也是为什么阵师大会的参选过程如此惨烈,而还有这么多人趋之若鹜的原因。
试问,当一个阵法师,拥有与你同样的实力,但他却能瞬间布下大阵把你玩弄于鼓掌间,甚至你直到力竭而死都还未见其真容,这是多么可怕的事。
原本如此厉害的手段常吕门是绝不外传的。
但凡事有意外,常吕门的这一代家主继任后,竟在与木生大陆域主的一次秉烛夜谈后,同意了阵源术法外授的建议。
一时间,五灵大陆各大修行世家纷纷派出族内具有阵法天赋的优秀弟子,前往木生大陆常吕镇,意图一探常吕门阵源神术之秘。
于是乎,为平衡和控制修行资格,每两百年一次的阵师大会,便成为普通修行者能够进入常吕门内院修行的唯一公平的机会。
这,也正是阵师大会的缘起。
也正因为这样,常吕门才能在修行界中,辈有人才出山,代有天骄现世。
......