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; ‘她的怀抱很温暖,我喜欢这种感觉,这是安全感么。’
‘我真的像是一只猫了,对她开始有了一种叫依恋的感觉。’
‘直到我的一生过去,看到她在我身边哭泣,我已无法再触碰她,死亡带来了黑暗。’
当然了,文章没这么短,徐舟只是大致翻看了几个阶段,主要的情感变化也是这几个阶段。
末尾还有评委的点评:感情充沛,心态变化鲜明。
徐舟:“……”
徐舟不知道该怎么评价好了,故事的选材还是不错的,变成猫也是一番蛮有趣的人生体验,只是关于情绪的描写太过直白了一些,他可以很明显地看出创作者并没有真正体会到那种心态。
猫和主人之间缺少情感互动,导致心态转变描写非常生硬,流于表面。
这个剧本已经被改编成了游戏世界,徐舟搜索看了下评分,十分为满分,《猫的一生》评分只有5.2分。
玩家最常见的评论便是:有点无聊,除了被带去割蛋蛋时感觉胯下一凉,其他的体验寡淡如水。
因为剧本生硬的情绪描述,现代人理解不了‘温暖’‘安全感’‘依恋’这些词语的真正含义。
换做是以前随便一位创作者,他们会怎么写呢。
比如表达‘安全感’,可以设计一个情节,下着大雨,她怕猫淋湿,紧紧地把它包在自己的大衣中,不让它受到一丝风雨。
当玩家体验猫生游戏的时候,这一幕出现,‘安全感’‘温暖’立马就从心头来了。
其实要是创作者有过下大雨被母亲保护在身旁的经历,这个关于‘安全感’情节很容易就可以设计出来。
这就是现代人情感缺失导致灵感匮乏的后果了,他们缺少人生阅历和经历,创作困难重重。
这还是去年的冠军作品呢……
近几十年来,优秀的剧本已经找不到了,感觉人类活得跟人工智能似的。
徐舟回想起文艺复兴时期,那时候社会的动荡以及改革的浪潮,人们灵感空前爆炸,涌现出数之不尽的优秀作品,包括八十年代、九十年代的时候,很多作品流传到今天依旧是传世经典。
徐舟关闭文件,继续开始码字了。
“徐舟,你有信心吗?下周三就截稿了,时间会不会有些紧啊?”
“应该可以拿个冠军吧。”
“哼,才不信你这么厉害,你以前上学作文都不及格的。”
艾莉一边说着,一边给徐舟捏捏肩,她在身后看着徐舟码字。
从最开始的漫不经心瞥一瞥,渐渐地,艾莉有些挪不开眼了。
“徐舟,乔纳真的死了吗?”艾莉问道。
乔纳是徐舟故事里的主人公。
“你觉得呢?”徐舟反问道,继续码字。
他写的故事并不长,灵感充足的情况下,写起来行云流水。
“我不知道,应该算是……死了吧。”
艾莉摇摇头,又感觉这个故事有些可怕,让人毛骨悚然的,甚至都判断不出来主人公到底是死是活。
徐舟没有说话,沉浸在笔下的故事里面。
这是一个科幻悬疑剧本,讲述了主人公乔纳在不断被杀死和复活的过程,直到他习惯了死亡。
花了大半天的时间,徐舟完成了初稿的创作。
想了想,他定下来剧本名称:《重生》
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