第七章 主神空间的雏形(上) (2/2)
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过,《无尽的大冒险》和主神空间还是有很多不同的;那么,还是先测试一下好了,看看这三个不同类型的轮回空间,哪一个的更加适合目前情况。”
顿了顿,顾羽继续说道:“那么在开始测试之前,还有一些小问题需要解决。”
“首先是拉人方面,系统你认为怎么办比较好?”顾羽问道。
“仅仅是主神空间,又或者是全部三个轮回空间?”
“三个轮回空间都说一下好了。”顾羽希望合理的建议。
“在传送方面,目前可以做到将现实人类的身体和灵魂一并传送至强干涉域,因此不建议选择只传送灵魂;主神空间、噩梦空间以及星神空间,不必要考虑类似《无尽的大冒险》全球化的问题,因此在人员选择上有更多的灵活性,不过由于目前可用资料较少,建议在测试阶段扩大可选择群体范围。”
“但是也不能随便拉人吧,毕竟无缘无故失踪还是有点问题的。”顾羽问道。
“目前现实世界人类组织对于代行者您的威胁是极低状态,但考虑到安全因素,可以选择死亡失踪群体;注意,除非大规模修改记忆,否则无法在彻底掩盖失踪痕迹和可选择人群范围上达到平衡。”
“说的也有道理,不过测试阶段嘛,就先用失踪人群好了。下一个问题是,轮回者的强度在多少比较好?”
“如果仅仅是测试阶段,那么就不用考虑原初组件的获取了,但是测试阶段可以考虑让轮回者去搜集弱干涉域的原初碎片;根据已经掌握的情况,三个原初碎片分布区域中,极少数为中级幻想世界,多数为低级幻想世界,因此建议轮回者的强度在白银级较好。”
“那么任务难度呢?这也是很重要的。”顾羽继续问道。
“由于原初组件获取难度的问题,如果仅仅是提高轮回者的超凡力量,无疑会带来不必要的浪费,因此在之前任务中对不合格轮回者进行淘汰是必须的;但是考虑到如果将原初碎片的搜集任务交给轮回者,那么毫无疑问保持一个一定数量的轮回者群体也是必须的。”系统顿了顿,“因此,可以考虑,对轮回者进行分类,一般轮回者强化至白银级后,对任务消耗和获取的奖励进行平衡,以此降低贡献度消耗。对于优秀轮回者,可以在提高奖励获取的同时,提高任务难度,以此筛选出适合派遣至可发现域进行原初组件获取的轮回者。”
“好吧,大部分问题算是有了初步的答案,系统,这三个轮回空间准备放在哪?”顾羽问出了最后一个问题。
“建议在冒险之塔下再添加两层,一层存放来自现实世界的身体,一层划分为这三个轮回空间回归区域。”系统如此回答。
但是顾羽却又有不同意见:“这样不太好吧,虽然冒险之塔不同层是不能沟通的,但是我还是觉得这三个轮回空间和《无尽的大冒险》应该分开,不如在冒险之塔周围建一个轮回之塔好了。”
“如果代行者您愿意的话。”系统没有反对。