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nbsp; 一人一狼再次分开后,头狼狠狠地喘着粗气,双眼通红的盯着眼前这个该死的人类,明明看起来是一个弱不禁风的普通人类,可是不知道怎么回事,所有的攻击都会被他轻松化解,而且随着战斗的持续,它也渐渐发现这个人类应付的越来越轻松了。
恼怒的嘶吼一声,突然发现眼前这个人类似乎有点呆滞,想也不想强行提起浑身的力气,飞箭般的再次把那该死的人类扑倒在地,张口便咬。
被扑倒的胡来暗骂一声,刚才竟然走神了,虽然这只是游戏,但对他来说也是一个失误,虽然现在这个失误也无关紧要了。
“但是疼呀!”
可怜的胡来从外表上来看凄惨无比,浑身上下没有一处完整的地方,这也是《超凡幻境》力求将每一处都做到完美,就连普通的衣服承受过多的攻击,导致耐久度下降,当耐久度为0时,就会呈现出残破无比的景象。
好不容易挡住了头狼临死前的咬击,胡来突然想到前世曾听“听轩大哥”提到过的一件事,灵机一动,手肘狠狠地一曲,直抵头狼下颈,头狼吃痛“嗷嗷”两声退了下去。
胡来一喜,果然可以,刚才那个动作看似简单,其实隐藏着一个非常实用的技巧,也是后来被称作辅助攻击的一种技巧,《超凡幻境》中的控制技能非常多,种类也是十分丰富,各种各样的负面状态数不胜数,比如常见的眩晕、击倒、催眠等,而与之相对的,解控技能就非常之稀少了,一般每个人能学到三四个就已经算非常不错的了,不要以为这个很多,你再看看控制技能的数量你就不会觉得解控够了,几乎每个门派的控制技能都不会低于四五个,这还只计算门派附带的,还有野外boss爆的技能书、奇遇、任务等奖励的技能书都是没有门派限制的,学到控制技能的机会非常之多,最最最重要的是,控制技能的冷却时间非常短!而解控技能一般都被称为保命技能,动不动就是几分钟十几分钟的冷却时间,而控制技能一般只有几秒十几秒不等。
经常玩游戏的人都清楚被控制只能任人宰割的痛苦,但也不是所有的控制技能都能完全让玩家失去反抗能力,许多的控制技能除了眩晕、定身之类的强控,还有一些比如减速、锁身之类的软控,而辅助攻击的作用就是用来弥补解控技能不多的窘境的!
相对于眩晕等强控,减速之类的软控虽然不至于让人失去反抗能力,但是遇到哪些擅长远程风筝的玩家,无法近身战斗几乎就决定了这场战斗的胜负,而一个合格的远程风筝玩家绝对会有至少一到两个减速或锁身之类的限制技能,而且cd绝对非常短,可以做到无缝衔接,甚至就算你用了解控,他也能立刻用另一个技能继续限制你,所以这时候就需要辅助攻击来做到伪解控!
以刚才的胡来为例,胡来已经被头狼扑倒,他身上便被挂了一个“倒地”的负面状态,在这个状态下他是完全无法移动的,几乎相当于锁身,但比锁身更恶心的是,他还无法使用那些只有站立状态才能使用的技能,而且部分解除控制的技能也无法解除倒地这个负面状态,只能躺在地上任人蹂躏。
至于倒地状态如何才会结束?这就看敌人的技能威力了,一般情况下三五秒,如果你的力量严重低于对方,而且“坚韧”抗性也非常低的话,那么恭喜你,这个时间可能要翻倍!
所以,在游戏前期附加倒地状态的技能十分少见,可一旦出现肯定能够引起一堆土豪的疯抢!
直到半年后,辅助攻击的妙用被发现后,才知道原来可以用非解控技能破除倒地状态,而你需要做的仅仅是“推开”压在你身上的敌人便可。
当然,胡来知道这些也是因为提出这个观点的便是他前世的好友,听轩!
其实说白了,所谓的辅助攻击也就是使用普攻或者技能攻击目标,利用游戏的一些设定,可以让对方主动打断自己的技能,包括还未完成释放的或释放完毕但需要保持一定动作的。
胡来刚刚用的只是最简单的,利用怪物的痛觉而进行的辅助攻击,前期也仅仅只能对付怪物,还是这种有痛觉的怪物才行,如果没有痛感,比如僵尸什么的,被攻击再多次也不会从他身上挪开。
而对付玩家,这类攻击倒是挺有效的,因为玩家虽然可以设定削弱痛觉,但却有下限,最低10%,不要小看这10%,即便只有现实痛觉的10%,没有受过特殊训练的普通玩家也能痛到丧失理智!断掉自己的技能又能算什么?
但这种利用痛觉来做到伪解控的辅助攻击,也只能在前期用用,再往后,等玩家慢慢适应了游戏的烈度,只要是能成为高手的,一定程度的疼痛再被削弱到只有10%,已经可以适应了。至于怪物?呵呵,他们可不是头狼这种还需要骑在敌人身上才能保持倒地状态的弱鸡!
当然,辅助攻击虽然最早是用来做到伪解控,但随着玩家的日益熟练和创新,也有着各种各样的妙用,而辅助攻击的地位,随着等级的提高,也越来越重要!!