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 : : : : “姐夫,我把文档发给你了,你要是敢再叫我修改,我分分钟死给你看。”
 : : : : 陈诺看了眼正坐在办公室斜对面疯狂叫嚣的孙小天,默默打开了自己的腾浪邮箱,下载起了孙小天传来的背景设定和关卡剧情。
 : : : : 「时间:1950年」
 : : : : 「背景:爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人小胡子。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年,大胡子取代了小胡子,北极熊向世界进攻。为了世界和平,中联邦与阿妹国和约翰国组成了盟军对北极熊宣战」
 : : : : 「盟军第一关:……」
 : : : : 「盟军第二关:……」
 : : : : 陈诺认真的逐行逐句看过,终于满意的点了点头。
 : : : : 由于之前说过,中联邦已经取代了阿妹国,同时在二战时顺手坑了一把北极熊,战后北极熊提前解体,变回了露西亚,所以这个世界里,超级大国就只有一个中联邦。
 : : : : 陈诺不止一次怀疑,这个袁大头或许就是穿越者前辈,要不然怎么解释为什么中联邦就像开挂了似的,在两次大战中每次都能看准时机,火中取栗呢?
 : : : : 像爱因斯坦,他的人生轨迹就和地球上大不一样。一战前夕,原本应该滚回汉斯国的他,就被中联邦特工在火车站拦住了,被人半绑架半忽悠的骗到了中联邦。他的到来,彻底奠定了以后中联邦核弹大boss的江湖地位。
 : : : : 所以,红警的背景也需要彻底重写,这一重任自然再次交给了孙小天。同时,经过了三国志锻炼的孙小天,也逐渐展现出了其关卡编写的能力,陈诺也有意将她往游戏策划这一道路上引导。
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 : : : : 或许会有小伙伴说话了,陈诺这次出rts,为什么不选择竞技性更高,平衡性做的更好的星际争霸和魔兽争霸呢?
 : : : : 但是你们忽略了一点,竞技性更高、平衡性更出色,也就意味着操作更加复杂、上手难度更大。魔兽和星际相较红警的确设置更加出色,特别是人口上限的概念,使得玩家只能在有限的人数里,需要去考虑更多精彩的战术打法。不像红警,只需要一路暴兵最后脸滚键盘平a过去就好了。
 : : : : 但难度低了,意味着对玩家就更友好了,游戏更加娱乐化。
 : : : : 后期rts游戏之所以落寞,也与星际这一类rts上手难度偏大有一定的关系。要知道,在中联邦,rts游戏也是第一次出现,如果一来就整的那么专业,操作那么复杂,技能那么繁琐,刚一接触的玩家保不准就会彻底蒙圈,这也不利于游戏的推广。后期的星际、魔兽能够如日中天,也是靠着前期《沙丘》、《命令与征服》、《帝国时代》之类的作品培养出了一大批喜欢rts的玩家,在经过了十多年的洗礼后,他们才慢慢接受了星际这类竞技性更强的rts游戏。
 : : : : 当然,吹得那么凶,红警也有自己的缺点,就像之前说的,它的竞技性并不到位,相较星际之流,它的微操就是渣渣。
 : : : : 但就是这种简单粗暴,才会有这么多喜好这一口的玩家对它不离不弃。想当初,在知道红警3即将复活时,有多少老玩家喜极而泣。
 : : : : 结果理想很丰满,现实很骨感。红警3甫一面世,无数的口水就差点把这款红警的正统续作给淹死。
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