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然想起了鬼剑士导师g.s.d的经典对白。

    就在他闭上双眼的同时,草丛的外围“嗖”地一声,突然蹿出了一个身影。

    血红色的皮毛,

    狰狞的獠牙,

    正是“嗜血猫妖”!

    怪物出击的速度之快,两米的距离在它的面前,只是纵身一跃的小事。

    锋利的爪子快如闪电地在空中挥舞而出,眼看就要碰到左亨的脸颊。

    ……

    “格挡!”

    仿佛触电一般,前一刻还不动如山的左亨,手中长剑突然就竖立在了跟前,宽厚的刀刃与锋利的爪子瞬间碰撞在了一起。

    然后,游戏画面卡了一下!

    在这个号称服务器质量世界第一的《创新世纪》中,左亨从来都没遇见过游戏卡顿的现象,现在居然出现了!

    “完美格挡!”

    0.5秒的短暂延迟之后,左亨的头顶突然飘出了一行小字。

    与此同时,他还发觉自己的状态栏亮了一下,而且在玩家信息窗口中还出现了一行小字,

    “恭喜玩家“左哼哼”成功解锁“完美格挡”成就!”

    没有时间去深究到底解锁了什么样的成就,此刻的左亨已经完全被另外一种情绪给吞噬了。

    “给力!真tm给力!”

    内心激动之余,左亨已经完全无视了怪物接踵而至的落地撕咬。

    2秒之后,满血瞬间变空。

    看着倒下的尸体,左亨的眼中没有任何失落的情绪,相反,他笑得很开心,很灿烂。

    因为,今天来这的目的已经达成了。

    ……

    “格挡,瞬发技能,吸收下一次承受伤害的50%~100%。”

    技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50%~100%是如何计算的,难道是随机选择?

    第一次格挡可能60%,第二次可能70%?

    一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地的状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。

    《创新世纪》中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。

    毕竟,许多boss和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,

    再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。

    左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50%~100%,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。

    众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,

    比如,【石化】、【出血】、【眩晕】、【感电】、【中毒】、【灼伤】等等,这些都是《创新世纪》里面大家一路打怪升级的过程中亲身体验过的。

    在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢?

    对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,

    不一定!

    ……

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