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如同在京城北软中一样,各大游戏厂商中的制作人,当看到饥荒的游戏素质,以及从业内打听到的销量,都是莫名的感慨万分。
这一切都跟天河网络没有关系,都跟楚河没有关系。
悬着的心放下后,楚河已经回到家里面,美美的睡觉了。
但关于饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。
无数的游戏自媒体以及游戏视频up主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。
其中有收了钱进行推广的up主跟自媒体,但还有很多则是被饥荒品质折服的自来水。
跟几乎所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后,大受好评玩家之间的口口相传也带动起了饥荒的销量。
更何况在饥荒的头上还有一个耀眼的标签‘国产游戏’。
不得不承认,这样的一个标签顶在饥荒的头上,配合上其本身就足够优秀的品质,能够让它的销量上升两成左右。
第二日饥荒的销量、gog平台的涨幅并不多,仅仅只有2100份,但在蒸汽平台跟wegame两大国内知名度最大的平台上,销量就如同是坐了火箭一样直冲云霄。
发售第二日,蒸汽平台共售出了33100份,wegame则是达到了惊人的107100份。
国内第二个单日销量破10万份的游戏,而在此之前唯一达成了这个成就的则是由京城上软制作的剑侠传4重置版。
不过两者各有各自的优势,剑侠传4本身就是历代剑侠传中最经典的一部作品,情怀加成的情况下让它首日销量破万,一周的时间总销量就破百万,直至今天累计销量已经达到五百万份左右了。
而饥荒的话,虽然是全新ip的游戏,但价格上对比剑侠传的68元,毫无疑问wegame平台上目前仅20元的饥荒占据了极大的优势。
当得到这个消息的时候,天河网络的办公室中,饥荒的团队发出一阵欢呼,即便是皮格他们也是难以抑制心里的喜悦。
毫无疑问,他们成功了!尤其是这一款游戏还是用他们的起源引擎开发出来的。
楚河同样高兴,按照这个销量趋势来看,完成销量破百万的任务,根本就不用三个月啊!
估计一个月的时间,差不多就能够达成了。
靠在项目办公室的椅子上,楚河看着只有自己才能够看到的系统画面,心里跟吃了蜜一样。
这简直是美滋滋啊!又能够有奖励接受了。
剩下来楚河唯一希望的就是这个辣鸡系统能够给力一点了,不要再让自己等上一个月了。
顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。
“楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。
听见叶迅的... -->>
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