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九月底,天气渐渐凉爽,下午接近两点钟,等陈凯从英语补习班回来,盛世文拍拍手,宣布软件测试开始。
检测游戏错误也是盛世文教学的内容,所有人都聚集到客厅。
窗帘被拉上,电脑连接到投影仪,盛世文眼神示意,让陈凯开始游戏。
幻游公司logo过去,游戏进入选择画面。
和原版的《植物大战僵尸》基本相似,游戏的内容和趣味性也没有任何的更改。
测试的目的主要是发现漏洞,画面漏洞,技术漏洞,数字漏洞等等。
应该说,大漏洞最多一两个,小漏洞也并不多,在做游戏的同时,盛世文很注重制作程序正规化,他要求每一个人都必须要认真运行检查。
从第二个的整体测试版本开始,如果发现大漏洞,惩罚非常简单,调低项目最后能得到的分成比例。
嗯,现在还不会,对实习生不必苛刻,测试版本至少要更改七、八次,那么前三次更改都可以从轻发落,第四次再发现大漏洞就参照规定执行处罚。
大漏洞的标准定为:影响游戏正常运行,破坏游戏的平衡性或者破坏掉游戏的画面三类。
只要游戏能够连贯地运行下去,测试就不会中断,游戏一边进行,盛世文一边讲解。
大多数都是一些小问题,比如植物能承受伤害的次数太多或者太少,导致游戏难度没有处于合理的区段,或者是角色的模型没有做到应有的效果,需要重新修改。
时间一分一秒的过去,五个小时的游戏内容很快过去五分之二,盛世文终于迎来游戏的第一个bug,电脑屏幕直接卡住不动,重启后游戏记录全部消失。
“ok,捉到第一条虫,前面的所有错误都记录在小本本上了吧,等会儿的工作是把这些bug全部修复,现在先吃饭休息。”
安排好分工,盛世文先喝口水润润嗓子。
晚上当然是要加班的,中国的软件行业中,哪一家游戏公司不加班加点,恨不得把人压榨殆尽?
后世的那些过劳死案例明明确确摆在那儿,又作不得假。
盛世文自认为还算良心,一是他自己也亲力亲为,而且还要负责教授游戏程序的制作方法,比实习生可累多了;还不止如此,游戏项目的收益,盛世文对实习生也承诺了分成,可谓仁至义尽。
作为交换,项目中的实习生合同非常严格,合同中承诺了给予员工免费的行业技术培训,转正后高达7000元每月的高额工资,以及参与项目根据贡献度将获得的收益分成;
但同时也要求实习生至少为公司服务至少三年,如若违约等待雇员的是高达三百万的违约金。
所有应聘者看见至少7000元每月的基础工资,统统抱住合同,生怕谁把合同拿回去了似的。
哆哆嗦嗦写上自己的名字,同学们第一反应是接电话打回家报喜。
7000块啊,2000年大多数人民群众的收入水平尚处两千元以下,七千块就是大部分人的三到四倍。
绝对称得上高收入水准!
其实不光程序员,盛世文给画师的待遇也类似,也是七千块的基础工资,大概也就分... -->>
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