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    花落心情真是好极了。幸好她还有这么个任务,把以前随便捡的一块药鼎碎片忽悠给他们,得了宝贝不说,还赚了10金,也免去了以后的麻烦,甚是开心。哼着小曲,在山庄上又找了几片药鼎碎片,离开了明月山庄。

    她决定了,现在就去买药材,准备冲击个管他几天几夜,还是几月几月夜,不将制药等级升到三级宗师,她就不离开制药房。

    暑假才刚开始,时间是多么的充裕。

    一个月16天后……

    叮叮,系统公告:恭喜玩家花落未开第一个将制药等级升到3级宗师,特予以奖励属性点1点,紫色品质云烟药鼎一个,神秘宝箱一个,永久特殊称号一代宗师。

    叮叮,系统公告:恭喜玩家花落未开第一个将制药等级升到3级宗师,特予以奖励属性点1点,紫色品质云烟药鼎一个,神秘宝箱一个,永久特殊称号一代宗师。

    叮叮,系统公告:恭喜玩家花落未开第一个将制药等级升到3级宗师,特予以奖励属性点1点,紫色品质云烟药鼎一个,神秘宝箱一个,永久特殊称号一代宗师。

    优美柔和的系统公告NPC声音在每个玩家的耳边响起,随即金闪闪的系统公告提示在上方浮现,身处在任何角落的玩家都能听到看到。众人还来不及消化这一消息,随之而来的又一条系统公告把大家炸懵了。

    叮叮,系统公告:恭喜玩家但求共醉第二个将制药等级升到3级宗师,特予以奖励属性点1点,神秘宝箱一个。

    叮叮,系统公告:恭喜玩家但求共醉第二个将制药等级升到3级宗师,特予以奖励属性点1点,神秘宝箱一个。

    叮叮,系统公告:恭喜玩家但求共醉第二个将制药等级升到3级宗师,特予以奖励属性点1点,神秘宝箱一个。

    安静几秒后,世界沸腾了。

    【世界】冬瓜皮J:这个世界肿么了,宗师这么好升的吗?

    【世界】怪我太美丽:我是谁?我在哪?我看到了什么?连续两个宗师?

    【世界】开心就好:求宗师赐药!我要紧抱大腿。

    【世界】末日:花落未开大神,我要为你生猴子~!

    【世界】Yoo、唐伯虎:为但求共醉默哀三分钟……

    【世界】日出:为但求共醉默哀三分钟……

    【世界】列车一直走:为但求共醉默哀10086……

    随着各种抱大腿围观惊叹之后,世界开启了为但求共醉的默哀模式。

    制药房里,但求共醉一口老血喷了几米,白光一闪,被强制下线了。系统检测到玩家情绪波动太大,开启保护机制,强制下线。

    花落未开半眯着眼将东西收入包裹后,白光一闪,也下线了。

    游戏里的时间比现实快2倍,也就是你在游戏里渡过了2天,现实里也才过去1天。刚开始制药的时候,花落作息还算规律,一到吃饭点就下线吃饭,并休息半小时,晚上睡觉也是前脚刚跟妈妈说完晚安,后脚就跑进游戏里睡3-4个小时,然后继续制药。如此坚持了现实时间的一个多月后,还有几百点熟练度就能升级到宗师。

    花落心里一动,打开排行榜,看到生活技能那一栏,第一制药宗师:无。第二制药宗师:无,第三制药宗师:无。还没有人成为制药宗师。

    前面2级的生活技能是没有排行榜的,到了第三级才有排行榜。傻子都知道,既然有前三的排行,那前三名肯定有丰厚的奖励。

    花落冒出了争夺排行榜的想法。

    花落本也没想着自己制药能这么快的。这都源于她的一个习惯。

    花落是个喜欢一心多用,合理安排时间的人。她平时有事没事的时候,在不影响主事的情况下,会做一些其他事。比如说升各种技能的熟练度。平时他总会给自己加上回春术的状态,虽然仅回1点血,少的可怜,但手一挥就成,可5分钟不用管,多轻松方便。回春的下一级就可以回2点血了,需要熟练度1000。

    这超高的熟练度要求和可怜的回血量,让很多人将这个技能束之高阁,这有什么用?还不能吃血药和接受妙手的治疗,这有什么用?有妙手的各种几十几百点甚至几千点血的加血技能,这真的没什么用。

    回春术被认为是遗失里,最没用的基础技能,没有之一。还不如打坐休息恢复的快。

    这些对花落来说都不是事,谁让她防御高呢。

    虽然伤害计算公式一样,怪对玩家造成的伤害,和玩家与玩家之间的伤害还是不一样的。玩家是不同技能的基础伤害不一样,攻击力固定。怪物却相反,是不同技能的基础伤害固定,攻击力却是变化的。

    比如:所有技能的基础伤害小怪都是1-2点,boss是2-5点。但是他们不同技能的攻击力不一样,可能普通攻击攻击力是3000,技能攻击的攻击力是可能5000,因而一个怪的最大技能的攻击力都不能破玩家的防的话,这个怪对玩家造成的伤害永远都是个固定值1-5点。

    而玩家正好相反,玩家的每个技能的基础伤害值是不一样的,攻击力却是固定的。就如鬼火sady的外攻攻击力是5100,箭射1级的基础伤害是10,急射2级的基础伤害是15,因而若鬼火sady没有破了花落的防,箭射对花落造成的伤害就是10,急射造成的伤害就是15。

    怪物与玩家的不同设定也丰富了游戏的可玩度。只要你防够高,即使攻击力再低,怪物磨不死你,你能磨死怪物。但即使你拥有再高的防,你也会被玩家磨死。不然每个人都弄成超高防御,穿个龟壳,大家都相互打不动打不死,这游戏还有什么乐趣可言。没有争斗的江湖,就不是江湖。

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